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Videojuego

TP 4: Videojuego Nombre: Sin Despertar Sinopsis: El mundo de los sueños es la llave de nuestro inconsciente, ¿pero que pasa cuando esos sueños se vuelven realidad? ¿Podrás escapar de tus pesadillas más profundas? Jugabilidad: Primera persona, un solo jugador Juego para pc. Comandos:  Mouse para direccionar la cámara, click izquierdo y derecho, para manejar items. A,W,S,D para moverse. Objetivo: Tratar de no despertar para poder continuar en el sueño. Personajes: Al ser pesadillas en cada nivel el personaje principal va a variar: - Nena de unos 10 años con uniforme escolar, pelirroja, de ojos castaños y delgada. - Varón de unos 28 años, un poco relleno, pelo castaño, ojos marrones. - Mujer de unos 35, problemas de visión (usa lentes), pelo rubio y ojos verdes. Niveles: Para poder acceder a los siguientes niveles deberás superar ciertas pruebas que se te presentan. Nivel 1: un recuerdo reprimido durante tu infancia. Nivel 2: enfrentar una de tus f...
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Vj: Age Of Empires

Age of Empires  Age of Empires 1: Aspectos tecnicos Desarrolladores : Ensemble Studios. Greeg Street. Sandy Petersen. Brian Reynolds. Rick Goodam. Bruce Shelley. Brian Sullivan. Karen Sparks. Fue lanzado el : 15 de octubre de 1997. Otros títulos Age of Empires: The Rise of Rome (1998) Age of Empires II: The Age of Kings (1999) Age of Empires II: The Conquerors (2000) Age of Empires II: The Forgotten (2013) Age of Empires II: The African Kingdoms (2015) Age of Empires II: Rise of the Rajas (2016) Age of Mythology (2002) Age of Mythology: The Titans (2003) Age of Mythology: Tale of the Dragon (2015) Age of Empires III (2005) Age of Empires III: The WarChiefs (2006) Age of Empires III: The Asian Dynasties (2007) Age of Empires II: HD Edition (2013) Age of Mythology: Extended Edition (2014) Age of Empires: Definitive Edition (2018) Age of Empires: The Age of Kings (N-DS 2006) Age of Empires: Mythologies (N-DS 2008) Temática: Cada un...

Juego

CIRCULAB Objetivo: Llegar al centro y evitar que eliminen tus fichas  Jugadores: de 2 a 4 Edad: +9 Bocetos de los laberintos, dado, fichas y tarjetas: Fichas Instrucciones: LABERINTOS Tarjetas y Portales Memoria descriptiva: Justificación: Inspirados en los movimientos del ajedrez mezclado con los juegos de mesa estandar y cansados de la linealidad de estos últimos, creamos circulab. Desarrollo de la idea: Cuando decidimos que ibamos a hacer un juego de mesa circular casi al instante nos surgió la idea de dividirlo en 3 circulos concentricos y poder girarlos para darle  movilidad al juego. Las ideas fueron variando de juego rpg donde te quitan vida a un diseño más sencillo como es ahora. Al principio creamos un juego donde solo tenías tarjetas y tenías que avanzar en linea recta, luego la idea de viajar entre portales, luego la idea de eliminar las fichitas del rival, y por ultimo y mas di...

Trabajo Practico n°3 Primera Parte-Esquicio

Chancho Va! Es un juego clásico de cartas españolas en la cual consiste en formar un grupo del mismo numero evitando así formar la palabra "chancho". Se separan un grupo de cartas del mismo numero, dependiendo de la cantidad de jugadores que haya (si son 5 jugadores, se eligen 5 grupos de 4 cartas y las demás son descartadas y los comodines no son participes). Estas se mezclan y son repartidas entre los jugadores hasta que obtengan 4 cartas. Luego cada jugador observa su jugada y desliza una de ellas, boca abajo, al otro jugador que esté a su derecha diciendo "chancho va", se espera unos segundos a que cada uno vuelva a ordenar su jugada y así sucesivamente hasta que un jugador obtenga las cuatros cartas del mismo número y grite "chancho" colocando su mano en el centro de la mesa. Los otros jugadores deberán reaccionar rápidamente y colocar su mano encima de la del jugador que dijo "chancho", el ultimo en colocar su mano pierde y co...

La Ciudad Como Escenario

Lugar elegido: Palermo   SOHO Punto de inicio: Plaza Armenia Proceso del Algoritmo El primer algoritmo que elegimos fue un dado pero en vez de que tenga números decidimos ponerle direcciones: Derecho, Atrás, izquierda, derecha, tirar el dado otra vez, atrás pero de la vereda del frente e ir diciéndole a las personas, que nos encontremos en nuestro recorrido, que tiren de él. Al ponerlo en practica nos dimos cuenta que estábamos caminando en circulo,  volvíamos o al destino anterior o a nuestro punto de inicio. Otro problema con el que nos encontramos fue que algunas personas se negaban a tirar del dado y no podíamos seguir con nuestra deriva. Al ver que no avanzábamos decidimos modificar el dado, en su originalidad, con sus respectivos números pero que cada número indique cuanto tenemos que caminar y con respecto a las personas, si se negaban mas de 3 veces, uno de nosotros tiramos el dado para seguir continuando. Volvimos a ponerlo en practica, con la nueva modi...

Objeto Animado

Movimiento elegido El movimiento a realizar es el de un pez nadando y tome como referencia al pez Carpa Koi. Es de origen chino pero se dieron a conocer en Japón. Este pez tiene una alta resistencia a nadar a contracorriente, a causa de esto existe una leyenda la cual dice que "Su capacidad de subir a lo alto de las cascadas producia que se transformara en dragón". Por ello al pez koi se lo relaciona con una vida larga, paciencia, fortaleza y valentía https://youtu.be/YI7ntw6qm8Y 1er intento FALLIDO Las ruedas eran muy pesadas. Cada vez que las deslizaba no hacía el efecto baiben. (Materiales: esferas de telgopor, varillas de madera, ruedas roma riel, cartón gris y madera balsa) 2do Intento  FALLIDO Al colocarle un cierto peso en las varillas de la base probocaba que se cayera y no cumpla con el efecto de baiben (Materiales: radiografias, madera balsa, varillas de madera, alambre, carton gris y corrugado, esferas diminutas de diferente...